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第18章 互联网 泛娱乐的环型生态(第1页)

在未来,每个人都会有15分钟的成名机会。

——安迪·沃霍尔(美国波普艺术家)

腾讯只做两件事,连接与内容,就这么简单。

——马化腾

从《洛克王国》开始

安德伍德白天在政治屠杀场里拼死角斗,晚上回到自己的家里,则会盘腿坐在地上,在电脑前玩射击游戏。

他常玩的是《杀戮地带3》。

这是美剧《纸牌屋》里多次出现的镜头。

在欧美社会,网络游戏被称为继电影之后的“第九艺术”

,而且是唯一一种具有互动性的现代艺术形式。

可是在中国,网游始终无法进入成人社会,而且带有很大的原罪性。

作为中国乃至全球最大的网游公司,腾讯在很长时间里因此遭到诟病。

2010年之后,随着人口红利被吃尽,中国网游产业的大爆炸时代结束,而移动互联网又为这一产业的衍变开拓出了新的路径。

2011年7月,在第七届中国国际动漫游戏博览会上,腾讯集团副总裁程武第一次提出了“泛娱乐战略”

的构想,即以IP运营为轴心,以游戏运营平台和网络平台为基础,跨平台多领域的商业拓展模式。

程武谈到,在当前网络化、数字化、多媒体化等趋势的带动下,游戏、电影、动漫已经不再孤立,而是形成了一个紧密联系的有机整体,一个横跨这三大行业的跨界产业链已经形成,并不断整合和向前发展。

随着国外那些成功榜样的不断涌现,所有行业的从业者都需秉持开放与合作的心态,共建跨界文化产业,从而打造中国自己的跨界文化品牌。

“其实在我提出‘泛娱乐’之前,已经和Mark(任宇昕)做过很多讨论,他非常支持这个想法。

当时‘泛娱乐’还不是公司层面的战略,而是互动娱乐业务部门寻求突破的一种探索。”

程武后来对我说。

当时,腾讯能拿出来印证这个战略的仅有《洛克王国》。

《洛克王国》是腾讯自主开发的一款儿童网络娱乐社区游戏,基于这款游戏,互娱部门进行了多层面的授权开发。

首先是儿童绘本《洛克王国·宠物大图鉴》的出版,它很快雄踞中国儿童图书排行榜的榜首。

其次,是动画电影《洛克王国!

圣龙骑士》的拍摄,它在随后的国庆档放映,取得了3500万元的票房。

到2012年3月,在腾讯互娱年度战略发布会上,“泛娱乐战略”

第一次被正式提出,它成为马化腾“平台+内容”

理念最重要的试验场。

程武为此组织了一个“泛娱乐大师顾问团”

,其中包括音乐家谭盾、漫画家蔡志忠、导演陆川、传播学者尹鸿以及香港玩偶制作大师MichealLau(刘米高)等在内的6位艺术家。

后来他解释说,在真正的实体业务没有展开的情况下,“泛娱乐”

是一个有些超前和抽象的概念,所以我们必须通过这种“贴标签”

的形式来让大家尽可能容易地理解和接受。

从动漫撕开一个口子

“泛娱乐”

是一个“看上去很美”

的战略,但是,进入实施阶段却困难重重。

腾讯是一家工程师文化非常深重的企业,理科生思维把持了它的价值观,从流量变现到内容跨界,关山万重。

任宇昕和程武必须要找到一个窄小的突破点,撕开一个令人信服的口子。

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