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沙尘暴一停止洞里的所有人就集体往外狂奔。
因为不明生物刷新的地点永远都在那个地方。
所以只要击杀过几次沙石堡不明生物的老玩家都知道不明生物出现的具体地点,更别说。
右上角还有个地图显示了。
狂奔的队伍里自然也包括了梁杰。
其间,梁杰看到了几只胡狼在闲逛,但是因为不明生物的关系,让其根本就没有腾出手来去对付它们。
以前Boss的时候,并不用赶得这么着急。
因为,每次打Boss。
混子都特别多,除了一些氪金大佬。
或者一些有枪的大佬在打之外,其他人都是混子,就是只出工不出力的那种。
因为游戏机制的不完善,随便打两枪和那种打一次boss就废掉一只枪的大佬相比,游戏的奖励都是一样多,这对于真正输出的人来说是不公平的,所以这些混子十分招人痛恨。
但是随着游戏机制的越来越完善。
策划建立了一个攻击伤害排行榜。
伤害越高,对Boss的伤害越高,获得的奖励就越多。
伤害越低获得的奖励越少,但起码还是有保底的奖励。
那就是300金条。
以及一个打死不明生物后掉落的箱子。
箱子会邮寄回去,不占用邮寄次数。
这个机制一出来,广受好评。
人们都说那些混子,再也无法混了。
曾经。
梁杰也是十分痛恨那些混子的。
因为转职成战斗职业就已经十分的费枪了,然后打Boss还要个人承受比较多的损耗,这就让人十分难受了。
因为从某一方面来讲,如果是一群人一起打Boss。
那么对枪械的损耗,就是所有人承担。
这样算的话对每个玩家都会公平一些。
但是一旦出现了混子。
那么。
一个人就要承担更多的枪械损耗。
然而,打死了Boss,承担比较多的损耗的和承担较少损耗的获得的奖励一样多,这对,承担较多的玩家显然是不公平的。
因为有时候,伤害不够,不但拜拜浪费了枪械的耐久,还让boss给逃跑了,倍了夫人又折兵,这就很让人气愤了。
不过,当这个伤害排名机制一出来之后Boss就变成了抢手货。
就像秋日森林的Boss出现绝对活不过一分钟。
每个人都抢着登上榜,累计的对Boss的伤害就高
boss存活的时间就短,这就导致了如果慢上了一步,Boss的奖励就没了,这就很尴尬啦。
所以现在每个人都是卯足了劲儿狂奔。
因为生怕跑得慢了些自己就分不到boss的奖励啦。
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