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“梭哈。”
柳俞臻对着其他人指挥道。
连胜两局,也是有连胜奖励的,不过一般胜利的一方会把经济储存下来,不会做出浪费经济的行为。
装备对战斗力的增幅是有天花板的。
多余的经济再添上,也不会对战斗力有多少的影响。
普通的角色用5000点金币的经济,估计就到顶了,再添加只是多加点零碎的输出,不过都买点功能性道具的话,可能会带来很多战局的不定因素。
至于核心角色用大概一万经济,输出伤害量上的增幅也到头。
柳俞臻的决定是一波流。
所有的经济,无论是连胜的奖励,回合制的胜利,击杀的金币,全部的一切都要用上,一分金币都不积攒下来。
这不是一个正确健康的打法。
这种等于是打空自己的所有潜力和经济跟人家拼。
经济量越大的回合战斗,越容易出现泡沫经济这种情况,到一定程度的经济对拼上,经济是很难实现装备碾压的情况。
永生战队连败两回合的经济和白泽战队连胜两回合的经济。
诚然,是白泽战队高,可也不会高出太多。
白泽战队把全部经济用上,只不过是把胜率从50%变成60%的胜率,可是一旦输了,白泽战队下回合也没什么作战能力了。
而且,最重要的是,哪怕这局赢了,永生战队连败三回合的经济奖励,还是能出一些有一定战斗力的状态。
以现版本的机制,连败三回合,连败的经济就叠满了,后面的回合,更是场场都能起全装备出战。
至于柳俞臻会做出这种选择。
就是一分也不想放。
赢了,就把所有的经济都压上,把上半场裸装局的胜利作为契机来抢分,上半场能抢多少分就抢多少分,抢的回合分够了,下半场同样压力也会小下来。
面对永生战队,柳俞臻一点轻视都不敢有。
而且说白了,就算不把所有经济压上,你这回合输掉了,下回合留那么点经济打,还不是大概率要输给对面?
所有经济都压上。
把重要的第三回合拿下。
比什么都重要。
都打到决赛了,再用那种保守起见的打法,就因为一点点的不舍得,差那么一点点而输掉了,那有多难受?
有机会赢,那就一定要拼那么一线机会!
白泽战队连胜下两个小回合,信心这块儿已经稳定下来了。
“决赛了,诸位,放手一搏——”
柳俞臻说道:“输赢,中国区都是冠军!”
“那么,为什么赢的那支中国队不是我们呢?”
白泽战队的隔音间内。
敲击键盘的声音、购买装备的音效,再伴随着背景音乐缓缓终曲,这第三回合即将开始!
这回合,同样决定着白泽战队到底能不能赢一张地图的命运。
“冲!”
不知道谁在隔音间内喊了一句。
白泽战队操控着自己的角色向前行动。
...
...
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